จุดมุ่งหมาย เพื่อแข่งขันเอาชนะฝ่ายตรงข้าม ชิงไหวพริบ
สถานที่ สนามกว้าง สนามหญ้า
อุปกรณ์
๑. ผ้า ๒ ผืน (หรือเศษผ้าหรือเสื้อ ๒ ชิ้น)
๒. ไม้หลัก ๒ อัน สูงได้ระดับกับตัวเด็ก
จำนวนผู้เล่น มี ๔ คนขึ้นไป (หรือเป็นทีม)
วิธีการเล่นและข้อตกลง
๑. แบ่งผู้เล่นออกเป็น ๒ ฝ่าย ๆละเท่า ๆกัน
๒. จัดทำหลักทุง โดยการมัดผ้ากับปลายไม้ แต่ละฝ่ายจะนำหลักทุงนั้นไปปักให้ห่างจากกันพอสมควร
เพื่อเป็นเขตต่อสู่
วิธีการเล่น
๑. ทั้งสองฝ่ายยืนจับหลักทุง หันหน้าเข้าหากันเพื่อเตรียมพร้อมจะวิ่ง อาจนับ ๑-๒-๓
๒. แต่ละฝ่ายยืนจับหลักทุง โดยมัดผ้ากับปลายไม้
แต่ละฝ่ายจะนำหลักทุงนั้นไปปักให้ห่างจาก กันพอสมควร เพื่อเป็นเขตต่อสู้
ขั้นตอน
๑. ทั้งสองฝ่ายยืนจับหลักทุง
หันหน้าเข้าหากันเพื่อเตรียมพร้อม อาจนับ ๑-๒-๓
๒. แต่ละฝ่ายจะวิ่งไปหลอกล่อ หากลวิธีเข้าไปเอกหลักทุงของฝ่ายตรงข้ามมาให้ได้
ซึ่งถือว่าเป็นฝ่ายชนะ โดยมีกติกาดังนี้ คือ
กติกา
๑. ทุกคนต้องวิ่งออกจากหลักทุงของตนเอง
โดยคอยระมัดระวังฝ่ายตรงข้ามและให้ไล่แตะผู้ที่จะมาแย่งให้ได้ ผู้ถูกแตะถือว่า
ตาย จะหมดสิทธิ์ในการแย่งหลักทุง ต้องมายืนกับฝ่ายตรงข้าม
โดยใช้เท้าหรือมือแตะหลักทุงตลอด แล้วยื่นมือออกไปให้ฝ่ายตนเองมาช่วยกู้เอาสิทธิ์คืนไป
เพื่อจะได้ไปชุบตัวใหม่ คือกลับไปแตะหลักทุงของตนเองก่อนจึงมาวิ่งต่อได้
๒. ผู้ที่วิ่งมาช่วยกู้คืนให้พยายามหาช่องทางวิ่งเข้ามาแตะมือฝ่ายตัวเอง
กลับไป และเข้าไปแย่งกลักทุงไปอีก
๓. ผู้ที่สามารถวิ่งหลบเข้าไปแย่งเอกหลักทุงของอีกฝ่ายหนึ่งมาได้ก็จะพยายามรีบนำเอาหลักทุงมาปักรวมกัน
ถ้าฝ่ายตรงข้ามไล่ทันยื่นมือแตะหลังหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายได้ก็ต้องคืนกลักทุงไป
แต่หากวิ่งหลบหลีกมาได้ก็จะกลายเป็นฝ่ายชนะ